区块链技术发展到今天,已经不能单纯地说是一项技术了,似乎更偏向于一种融合了分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

现在市面上我们能看到的、跟区块链结合比较紧密的领域,有金融、数字资产、智能合约等。而这其中,游戏领域被业内普遍认为是最有前景的应用落地场景,将诞生新的商机。

2017年11月28日,一款名为CryptoKitties(加密猫)的区块链游戏上线,顿时掀起一阵云吸猫的风潮,迅速成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量。

这个宠物养成类的游戏模式非常简单,玩家可以搜集与繁殖电子猫,而ETH就是游戏中唯一交易货币。用户可以购买、出售、交易,“加密猫”还可以进行交配繁殖,生出一只全新的拥有独一无二基因的猫宝宝,而搭载的底层区块链技术能帮助用户安全地追踪加密猫的所有权归属。

实际上广泛的玩家共识都认为,加密猫不仅是几行虚拟的代码,更像是一种加密收藏品,投机价值>游戏价值,通俗点讲无异于是在炒作泡沫。

就是这样一款简单的游戏,以一只猫售价飙升至百万的案例,成功打响了在区块链游戏界的名气,并吸引了大量游戏项目方带资入场,来蹭一波区块链DApp的风口。

在CryptoKitties爆红后,中国版“以太动物”层出不穷,迅雷、蓝港互动、、网易、游久、第九城市、天神娱乐、泰奇互动、人人网、中青宝等公司纷纷跟进,玩客猴、宝利马、云鱼、宠物星球等相继推出,一时间“动物园都不够用了”。

然而,游戏应用是大爆发了,但大部分都存在着可玩性低、用户留存率低、场景单一、应用能力不强的缺陷。加密猫也不例外,和大多数跟风的宠物游戏一样,火热只是昙花一现。

从以太坊Dapp监测网站DappRadar数据来看,目前市面上已有300款区块链游戏,在607款区块链应用中占了大概一半,但连排名第一的加密猫,日活跃用户都只有404人,其他的游戏就更不用说了,用户量少、交易少,日活跃才100多。

人们之所以觉得游戏好玩,是因为场景多变,情节有趣,甚至是贴近真实生活的,但是一旦上链,就意味着游戏规则被写死了,游戏的玩法将会变得十分单一。

这意味着任何我们熟悉的游戏模式都无法再现,所能执行的只有石头剪刀布这样的概率固定的游戏,或者通过记账方式做的加减乘除类游戏,结局都会像加密猫那样,游戏本身的体验性极低,还可能造成网络拥堵。最后该去玩吃鸡的玩吃鸡,该打王者的打王者,这些DApp也将渐渐消失。

理想和现实总是有区别的。

理想是,游戏是区块链技术最大的应用力量;现实是,落地的区块链游戏一直停留在养宠物的低级阶段,有亮点却没有突破,逐渐被大众冷落抛弃也是情有可原的。

极度缺乏游戏性,是游戏类应用最致命的伤痛。一切光环褪去后,没有持续的新鲜感刺激,是注定会走向灭亡的。连曾经的“杀手级应用”加密猫都逃不过死亡的命运,看样子区块链+新型游戏应用的破冰之路还要走很久很久。